Fallout Of Nevada Код Сейфа

Fallout Of Nevada Код Сейфа

Fallout Lurkmore. Fallout Фоллаут, Фол, надм. Возрождение, рус. Древние Свитки с огнестрелом  серия эпических компьютерных игр от студий Interplay, Black Isle а также Bethesda Game Studios в жанре постъядерной RPG. Имеется большое количество гиков, считающих Фоллаут лучшей игрой в истории. Причина всеобщего слива  мировая война, развязанная США и Китаем. Действие игр же разворачивается спустя сто двести лет в Пустошах на западном Fallout 1 2 и восточном Fallout 3 4 побережьях, а также в юго западной части Fallout New Vegas бывших Соединнных Штатов. Иначе говоря, стиль Falloutа приближн к представлениям среднестатистического обывателя Пиндостана пятидесятых годов о будущем. Да чего уж там, разработчики дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде научнофантастического альманаха пятидесятых годов. Отсюда и лампы в одной упряжке с атомом  про мирный атом тогда знали все, а вот до нормальных полупроводниковых технологий было еще ой как далеко. Очевидно, это сделано ради лулзов. Баги Невады отправлено в Fallout of Nevada Немного ляпов. В зоне 51 не могу взять балоны с газом из сейфов после их открытия. При взломе и при открывании с помощью кода насчитываются. Fallout of Nevada компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout. Игра создавалась поклонниками оригинальной игры на движке Fallout 2. Прохождение Fallout Nevada от Family Game Channel httpswww. Koq. Чтоб взломать замок на сейфе, нужно подобрать код из пяти цифр. За взлом дается 500 опыта если успеть совершить взлом на первой или второй. Но особо одарнные умудряются истерить на тему того, что лампы в электронике в будущем это какая то хуйня и там машины похожи на машины пятидесятых годов  это вс на самом деле в пятидесятых происходило. Что в конце концов вынудило создать автомобили на ядерных батареях, в том числе и небезызвестный Хайвеймэн, на котором игроки рассекали по пустошам во второй части, и который взрывался живописным, но противоестественным ядерным грибком в третьей части. Что интересно, прототипы подобных машин действительно разрабатывались в штатах в пятидесятых шестидесятых годах. Очевидно, что до топливного кризиса во всм мире был дизельпанк. Достаточно просто взглянуть на некоторые автомобили, которые судя по всему ещ остались с доатомных времн и на здания со статуями в стиле арт деко чего только собор из первой части стоит В целом, весь мир катился на всех парах к глобальному пиздецу, всюду царили зло и паника. Американское правительство, к тому моменту состоящее полностью из параноиков и поцреотов, во время войны с краснознаменными комуняками из Китая стало разрабатывать технологию убежищ, FEV вируса, создававшего из людей настоящих зелных супермутантов, поверармор Т 5. ZAX, дравший в весь персонал Вест Тека. Чуть позже, посчитав, что обеспечить соблюдение прав и свобод в Канаде можно только решительными действиями, правительство США е, установив там военную диктатуру. Fallout Of Nevada Код Сейфа' title='Fallout Of Nevada Код Сейфа' />Вс это привело мир Fallout к тому виду, в котором мы наблюдаем его на протяжении вот уже пяти игр, включая Tactics, Fallout 3 от Bethesda Game Studios и New Vegas от Obsidian Entertainment. Англоязычная Fallout Wiki делает следующие немногочисленные выводы. Неизвестно, был ли Советский Союз союзником Китая, противником или остался нейтральной стороной, отсутствует и информация о деятельности Советского Союза в Европе, что дарит сотни вдохновения школьникам  пейсателям фанфиков. Обычно получается ненамного лучше Жестокой Голактики. Цимес в том, что убежища должны были вместить лишь малую часть населения СШП, а не сохранить все человечество целиком. Цинизма ситуации придает тот факт, что заботливое американское правительство проводило в этих убежищах социальные эксперименты над людьми. С известными убежищами и экспериментами можно ознакомиться тут. Более того, даже не задрачиваясь с saveload, если знать куда и как идти, игра проходится меньше чем за десять минут включая загрузку и создание чара. При желании можно вообще не выполнять задания и просто скитаться по пустыне. Можно убить каждого NPC, даже детей за что вас, правда, жестко отминусуют и президентов США, и это доставляет, ага Можно трахать практически вс, что передвигается на двух ногах и устраивать однополые браки. Можно упороться веществами и стать наркоманом. И даже отходняки можно использовать себе в угоду. Можно промышлять карманничеством, причем не только пиздить вещи с неписей, но и наоброт, незаметно подсовывать им что либо к примеру, бомбу с часовым механизмом. Можно продавать своих напарников в рабство и вынимать у них моск. Шампанское Украшенное Конфетами. И, разумеется, в Fallout можно грабить корованы А можно даже устроиться работать охранником корована и убивать тех, кто пытается грабить корованы. И прочее прочее прочее, ограничивает свободу только установленый из за программных ограничений лимит игрового времени. Только, правда, он ещ никому не мешал, поскольку на неторопливое полное прохождение уходит максимум два игровых года из тринадцати доступных. Но если хорошо подумать, то есть прямой предок  Wasteland. Год издания 1. 98. Interplay, издатель  Electronic Arts. Что любопытно, по сюжету в этой игре тоже нужно найти водяной чип. При ближайшем рассмотрении обнаружится, что перед нами, вообще то, попытка Интерплея, которому не удалось выбить у EA права на бренд Wasteland, сделать свой собственный Уэйст с чем положено, в результате чего возникли самый первый Фолл и собранная ради него студию Black Isle как подразделение. Первая часть вышла 3. Отщепенцы основали свою студию Troika Games и начали пилить Arcanum, а менеджмент Interplay определил доделывать работу над F2 исключительно Black Isle. Зато вместо них в Black Isle появился Крис Авенлон  Б г геймдизайна, одновременно с Fallout 2 работавший ещ и над Planescape, из за чего он не видел дневного света по 1. Результат в обоих случаях был признан легендарным в истории РПГ игр, что не помешало Interplay сначала чуть не обанкротиться, затем закрыть Black Isle четыре года спустя и продать права на Fallout студии Bethesda Softworks ещ через три года. Так как замены ему в убежище 1. Смотрителю не осталось ничего другого, как послать нашего героя в Пустоши на поиски этого самого водяного чипа. Времени на поиски дается ограниченное количество, а в остальном игрока в Пустоши ничего больше не ограничивает, и он волен поступать так, как ему вздумается. Свобода Действий, понимаешь Поскольку Выходец уже побывал на свежем воздухе, его и посылают решить данную проблему, в процессе решения которой игрок узнает о Культе, Храме, побывает на заброшенной Военной базе, на которой и совершают обряд причащения мутантам, узрит самого Мастера, ну и ебнет атомную бомбу напоследок. Также игра примечательна тем, что почти у всех ключевых персонажей была своя зрелищная анимация смерти, сложно забыть как супермутант Лу падая на колени пытался одновременно собрать свои кишки и вставить себе назад мозг, из которого фонтанировала кровь. После того как Vault Dwellerу удалось найти водяной чип и попутно спасти мир, он возвратился в родное убежище, но встретил лишь ненависть и непонимание. Смотритель изгнал Волт Двеллера из убежища и в том случае если Двеллер страшный, кровавый садист, то Смотритель умирал страшной смертью будучи застреленым из пистолета, в клочья. Если же герой вполне обычный человек, то Смотритель вс равно долго не протягивал и погибал во время восстания. Выходец с группой сторонников отправился на север и основал там маленькую деревушку Арройо, где и прожил до тех пор, пока в один прекрасный день не исчез в неизвестном направлении. Спустя некоторое время его потомка, по совместительству нашего протагониста, отправили проходить маленький тестик в Храме испытаний, по завершении которого нарекли Избранным и отослали на поиски священного GECK Garden of Eden Creation Kit, он же ГЭКК  чемоданчик для превращения любой пустыни в цветущий город сад из убежища 1. Свобода Действий присутствует снова и в большем объеме, таки да. Впрочем, когда вы найдете ГЭКК, сюжет потребует спасти мир ещ раз, но торопиться вс равно не обязательно. Самый первый перевод был настолько убог, что некоторые квесты невозможно было выполнить. Кроме того, названия неочевидных предметовперсонажей в игре равнялось, подчас, числу переводчиков например, Когти Смерти назывались и дефкло, и Смертоког, и смертельный коготь, и даже руки смерти.

Fallout Of Nevada Код Сейфа
© 2017